Introduction.
Les hommes-lézards sont une armée très peu utilisée mais pourtant très puissante si on l'utilise bien.
Présentation.
Les Hommes-lézards sont une armée d'humanoïdes lézardiformes dirigés par les slanns,aides et serviteurs créé par les anciens. Il faut savoir que l'histoire de Warhammer débute par l'arrivée des Anciens,une race extra terrestre incroyablement sage et puissante qui créa le monde warhammer, ses races, ses terres et ses empires avec l'aide des slanns, puis survint la brèche ouverte vers le Chaos provoqué par la chute de portails polaire(une création majeure des Anciens afin de voyager d'un bout a l'autre de la galaxie en un instant,en passant par une dimension parallele appelé warp ou immaterium)ce qui créa une fracture dans l'integrité de la matière et permit au démons et aux dieu du chaos de s'engoufrer dans la réalité et provoqua le départ des Anciens.nul ne su ce qu'il advint d'eux, certain pensent qu'ils furent détruits par la puissance démoniaque du chaos, d'autre qu'ils ont réussi à s'élever a un stade supérieur d'éxistence, mais aucune de ces affirmations ne put etre prouvée. après le départ des Anciens,les jeunes races tout juste créé comme les nains, les elfes ou les humains durent se débrouiller seules faces a la menace grandissante du chaos.mais heureusement les slanns étaient toujours là, et en essayant d'interpreter les desirs des Anciens disparus,ils protègèrent les creations et l'oeuvre des anciens, et continuent à tenir ce role, retranchés dans les cités perdues dans les jungles humides de Lustrie et des terres du sud.
Leur armée est constituée de :
leurs chefs spirituels, les prêtres-mages Slanns, créatures en forme de grenouille, dépositaires de la Haute Magie des Anciens. ce sont les plus puissants magiciens du monde de Warhammer.ce sont eux qui ont été chargés par les Anciens de faconner le monde warhammer grace à leur magie, et bien qu'ils ne soient plus de ce monde, les slanns continuent a entrer en transe afin de percer leurs plans, et forger le monde a cette image.ils ont été engendrés en cinq génerations,la première la plus puissante qui est arrivé avec les Anciens est maintenant éteinte, et il ne reste plus qu'une poigné de slanns des génerations suivantes.mais meme les plus jeunes, engendré just avant la Chute pour veiller sur les portails polaires sont suffisament vieux pour se souvenir du temps d'avant les elfes et les nains.ils veillent sur le monde ou vivent des créatures n'ayant meme pas connaissance de leurs origines, et du haut de leur temple perdus dans la jungle profonde,ils veillent sur le reseau d'énergie tellurique d'ou vient toute la magie du monde.
leur force combattante est surtout composée de Saurus, hommes-lézards élevés pour le combat,à l'intelligence tourné uniquement vers la guerre, impressionnants comparés à des humains par leur force et leur robustesse. Ils se battent grace à leurs armes qui, bien que primitive à première vue, s'avèrent redoutablement efficace.
Les Skinks, plus petits mais plus intelligents, sont les serviteurs communs, et composent aussi la classe travailleuse des hommes-lézards, et sont chargés quand ils sont pretre de dégager le sens profond des prédictions des slanns quand ils s'éveillent de leur longues transes.plusieurs variante de skinks existent, selon les besoins de chaque cité temple,comme les skinks caméléons qui par leurs yeux globuleux et leur capacité de se fondre dans leur milieux, en font des éclaireurs hors pairs precedant les armés des hommes-lezards.
Les Kroxigors, cousins des Saurus, encore plus robustes.ils représentent le compromis parfait de la biologie et de la puissance guerriere,meme leur intelligence est uniquement dirigé vers le combat, ce qui en fait une espece moins apte à communiquer que les skinks, par exemple.leur aptitude naturelle au combat fera qu'ils auront plus tendance a se battre avec leurs griffes et leurs dents qu'avec leurs armes, qui sont par conséquent attachées a leur poignets.
ces etres, à l'exception des slanns, sont engendrés dans des bassins de fraie au coeur des citées temple, et le rythme de leur naissance est dicté par l'ancienne volonté des Anciens, ce qui permet aux hommes lézards de savoir quand s'annonce une ère de guerre et donc de s'y préparer.
Ils élèvent toutes sortes d'animaux de Lustrie pour combattre à leur côté : des salamandres cracheuses de feu, des Terradons volants chevauchés par les Skinks, les Stégadons, de gigantesques bêtes sur lesquelles les Skinks installent leurs arc géants, seule pièce d'artillerie utilisée dans l'armée homme-lézard, sans oublier les Carnosaures, de terrifants prédateurs géants, qu'aiment chevaucher les seigneurs Saurus appelés aussi Kuraq kaq. Certains leur préfère les Sang-froids, reptiles bipèdes qui sont aussi utilisés par les Elfes Noirs.quand aux slanns, quand leur presence est exgigé au combat, ils combattent assis sur un palanquin levitant par leur seule magie et dechaine des éclair d'energie sur chaque élément osans s'approcher.