fin

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Marques des Dieux.

Les nombreux dieux des hommes-lézards ont parfois la volonté (ou la fantaisie) de marquer l'un de leurs élus pour qu'il accomplisse leurs mysterieux desseins. Il arrive donc qu'a la naissance, certains skinks ou saurus portent des marques des dieux, qui sont soigneusement étudiées par des sribes skinks et les prophètes slanns pour pouvoir guider l'élu sur le chemin de la destinée.

Les personnages skinks et saurus peuvent choisir des marques dans la liste suivante comme si elles étaient des objets magiques, le coût de ces marques est donc déduit du total d'objet magiques que peut dépenser le personnage.
U
n personnage ne peut avoir une marque qu'une seule fois, bien qu'il puisse avoir plusieurs marques. Plusieurs personnages de la même armée peuvent avoir les même Marques des Dieux.

V
ous devez peindre ces marques sur vos figurines si vous voulez les utiliser. Notez que les dieux ne sont jamais très précis dans leur marquage, et il arrive qu'un des elus de Tepoc ait une crête violette, et qu'un autre soit complètement violet ou ait des raies de couleur violette. Les personnages particulièrement chanceux peuvent avoir plus d'une marque, vous devez donc combiner les couleurs sur la figurine et toutes les faire apparaître.

Ma
rque des anciens (albinos)
+1 point de vie 50pts

Marque de Tlaxcolt (jaune)
+1 en commandement 50pts

Ma
rque de Chotec (vermillon)
+
1 attaque 25pts

M
arque de Sotek (rouge sang)
Frénésie 25pts

M
arque d'Itzl (grande crête)
+1 en force 20pts

Marque de Tepoc
chamane skink seulement.
Le Chamane connait un sort de plus que ne l'autorise son niveau. 15pts

M
arque de Huanchi (noir)
+
1 en mouvement 15pts

Marque de Tzunki (tacheté)
+2 en initiative 5pts
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# Posté le mardi 04 avril 2006 12:46

Modifié le lundi 16 juillet 2007 07:31

encore une histoire

encore une histoire
Partie I : Naissance


Dans les entrailles d'un temple si ancien que l'on ne savait plus quand est ce qu'il avait été construit, on assistait à une naissance. Mais pas n'importe qu'elle naissance, celle de saurus, douze pour être exact. Les saurus sont des hommes lézards, peuple craint et respecté des habitants de la Lustrie, nom du continent où vit cette race. Ils mesurent environ deux mètres de haut, ont une peau écailleuse, des griffes tranchantes et des mâchoires pouvant broyer presque tout ce qu'il existe. Lorsque ces saurus naissent ils ont déjà une connaissance aiguée des questions tactiques et un certain talent pour la guerre. Oui, car les hommes Lézards naissent dans ce que l'on appelle des bassins de frai. Ils sortent de l'eau parfaitement constitués et sont déjà prêt à se battre pour la défense de leur territoire.

Le premier saurus sortit bruyamment de l'eau en émettant un cri si puissant qu'il en fit trembler un instant les murs du temple plusieurs fois millénaire. Il se nommait Kroq Gar. Aussitôt trois skinks, petites créatures du peuples hommes lézards vinrent l'aidé à sortir du bassin avant de retourner aidé le suivant qui était déjà sortit du bassin. Les skinks remplissaient dans la société hommes lézards les tâches de scribes, messagers, prêtres et gardiens des tombes de personnages sacrés.

Enfin arriva le dernier. A la différence des autres il sortit calmement de l'eau, pratiquement sans bruit. C'était un signe fort de sagesse et d'intelligence. Lorsqu'il prononça son nom, ce fut d'une voix calme et non dans un cri rauque et puissant comme les onze autres. Il se nommait Tehemundi qui, en langage Hommes Lézards signifiait « Sage du monde ».

La naissance de ces douze guerriers coïncidait avec l'éclosion d'une couvée de carnosaures. Les douze saurus portaient la marque d'Itzl leur conférant le pouvoir de monter sang froid ou carnosaures. Les prêtres leur prédire un grand avenir fait de victoire mais aussi de pertes car certains d'entre eux allaient mourir au combat pour la gloire des Anciens.

L'histoire commence par une toute petite introduction, mais à l'avenir les textes seront plus long. Je sais que cette introduction est rébarbative car elle dit tout ce vous connaissez déjà, mais elle est là pour mettre en place le décor et le perso principal qui, vous l'avait deviné, est Tehemundi. Non, vous ne l'avez pas deviné? Et bien, maintenant vous le savez. Il est vrai que l'on ne sait pas si ce sera Kroq Gar, grand perso dans Warhammer ou Tehemundi, inconnu. Juste un perso de ma création

# Posté le mardi 04 avril 2006 12:49

Modifié le lundi 16 juillet 2007 07:32

suite

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Partie II : Guerre contre les skavens : Bataille à Tlaxtlan


Après les incursions du Chaos et la destruction de nombreuses cités temples, les Hommes Lézards durent affronter une nouvelle menace, les skavens. De ces douze formidables guerriers seuls deux survécurent au siège de Xhotl, cité temple où ils étaient nés, Kroq Gar et Tehemundi. Kroq Gar avait été rattaché à la défense d'Itza dont il était devenu le général. Tehemundi était devenu lui aussi général mais à Tlaxtlan, prochaine cible des skavens.

La jungle luxuriante de Lustrie était depuis des décennies souillées par le sang brunâtre des immondes hommes rats. Ces abjectes créatures avaient un pelage crasseux d'une couleur boue et de la senteur d'un gobelin. Leur pelage laissait apparaître des pustules qui éclataient parfois en une gerbe d'un liquide verdâtre. De nombreuses cités temples étaient tombées, Quetza et Chaqua furent les premières. Quetza était au centre des énergies telluriques et des nombreuses routes qui traversaient la jungle pour arriver directement vers les autres cités. Ces routes autrefois utilisées pour l'acheminement de renforts hommes lézards étaient aujourd'hui empruntées par les armées skavens.

Aujourd'hui les skavens marchaient vers Tlaxtlan où les attendaient les armées du général Tehemundi. Tlaxtlan se préparait déjà depuis trois cycles lunaires à cette bataille. C'était une cité temple assez nouvelle si l'on prenait en compte l'âge d'Itza. La jungle arrivait jusqu'aux pieds de ses remparts.

Un matin, quand toute la cité reprenait vie, le bruit d'une cloche retentit dans la jungle. Le seigneur Tehemundi fut prévenu immédiatement. Il enfila alors son armure, pris sa lance et son bouclier et alla chercher Naloq, son treizième carnosaure. Juché sur le dos de sa monture il partit sur les remparts, inspectés les défenses. Il savait que les skavens encerclaient la cité.

D'un coup, un tir puissant fit exploser une partie du mur Est mettant à terre une trentaine de Skinks et de Saurus. Les hommes rats avaient un canon à malefoudre. Et apparaissant à l'endroit d'où venait le tir, une centaine de guerriers des clans s'engouffrèrent dans la brèche. Ils furent repoussés par une charge dévastatrice des chevaucheurs du héros Saurus Anta Gar qui était connu pour sa force légendaire. Sa lance transperça le corps d'un guerrier, avec son bouclier il trancha la tête d'un autre et les mâchoires de son sang froid broyèrent les côtes d'un troisième. Anta Gar sortit sa massue et découpa trois autres skavens dont le sang lui éclaboussa le visage. Les autres chevaucheurs en firent de même et c'est ainsi qu'ils arrivèrent jusqu'au canon Malefoudre qu'ils mirent en pièces. Ils repartirent vers la brèche, protéger leur cité temple.
Sur la partie Nord de la cité, les téradons et les salamandres tenaient bon contre les hordes de moines de la Peste, aidés par les prêtres Skinks.

A l'entrée Sud de la ville, les kroxigors, saurus de trois mètres de haut, plus robustes et plus puissant que leurs cousins plus petits, avaient fort à faire contre les rats ogres. Des deux côtés les pertes commençaient à être lourdes mais les sauriens gardaient un net avantage. Ta Hex, Apu Kroxigor, découpa le bras d'un de ses gros rats, lui ouvra le ventre et lui trancha la tête. Il en attaqua un autre auquel il broya un bras avec ses mâchoires, puissantes et garnies de dents, et il lui abattit sa massue sur le haut du crâne.

Sur le côté Ouest, la situation devenait critique. Les skavens avaient réussi à pénétrer dans l'enceinte de la cité. Les saurus, appuyés par les skinks avaient stoppé leur avance. Le seigneur Tehemundi découpait les rats par dizaines, son carnosaure lacérait de ses griffes et écrabouillait de ses pattes les immondes créatures se trouvant sur son passage .Mais les skavens continuaient de recevoir des renforts. Alors les saurus de Dar Bok, enfin sortis de leur caserne, chargèrent leurs ennemis. Ils enfoncèrent les lignes ennemies tuant skavens sur skavens et perdant eux aussi de nombreux guerriers. Les skinks de Bor Zlat harcelaient toujours les flancs hommes rats. Le seigneur Tehemundi lança un grognement de défi à l'attention d'un maître de guerre skavens. Le seigneur homme lézard chargea mais le général ennemi évita les griffes de Naloq et la lance de Tehemundi. Ce dernier fit pivoter sa monture et chargea de nouveau. Cette fois, le général skavens sauta de côté et de sa lame déjà rouge sang, entailla une des pattes de Naloq qui s'écroula, blessé. Il fut aussitôt entouré de saurus qui le protègeraient jusqu'à la mort. Pendant ce temps-là, Tehemundi et le maître de guerre skavens se déchaînaient pour terrasser l'autre. Tehemundi para un coup du maître de guerre. Il répliqua avec sa lance que l'homme rat évita mais Tehemundi pivota et frappa de sa queue épineuse le général skavens qui tomba à terre, la jambe entaillée jusqu'à l'os. Il tenta de se relever mais un coup de bouclier au visage le fit s'envoler deux mètres plus loin. Tehemundi s'avança et posa un pied sur la poitrine de son adversaire qu'il acheva en lui tranchant la gorge.

C'est alors que devant la puissance et la sagesse de Tehemundi, les hommes rats s'enfuirent dans la jungle, poursuivis par les saurus de Dar Bok et les skinks de Bor Zlat.

A l'Est, les chevaucheurs d'Anta Gar repoussèrent définitivement les guerriers skavens qu'ils poursuivirent et massacrèrent jusqu'au dernier. Au Sud, les kroxigors de Ta Hex firent de nombreux prisonniers pour les sacrifices rituels dédiés aux Anciens. Au Nord, le sol était jonché de cadavres de moines de la Peste calcinés par les jets enflammés des salamandres.

Dans les jours qui suivirent, les sacrifices dédiés aux Anciens commencèrent. Le prêtre Tenq Cuaq découpa la poitrine du premier des prisonniers à l'aide d'un couteau de rituels. Il fouilla dans les entrailles du skavens encore vivant pour quelques secondes, et en arracha le c½ur qu'il brandit vers le ciel. Un flot de sang se déversa sur l'autel et les marches de la pyramide. Quand le dernier des hommes rats fut sacrifié les osts commençaient les préparatifs de départ pour la reconquête des autres cités temples tombées aux mains des skavens. Le carnosaure de Tehemundi fut rétabli en à peine deux jours et pendant ce temps, de nombreux messagers furent envoyés aux quatre coins de la Lustrie car tout l'esprit du prêtre Mage Slann Adohi Tehga était concentré sur les réparations de la cité temple endommagée. C'est ainsi que c'est par la voix du messager skink Tenqzi qu'Itza, capitale de la Lustrie, appris la nouvelle de la victoire des armées de Tehemundi à Tlaxtlan. A Xlanhuapec ce fut Tza Conqua qui annonça la nouvelle. Alors les armées de Tlaxtlan, d' Itza et de Xlanhuapec sortirent des cités vers Tlanxla pour les osts de Tehemundi, vers Xhotl pour les armées d' Itza et vers Huatl pour celles de Xlanhuapec.



Cette partie est de piètre qualité et vous serez peut être rebuté par l'apparition de nombreux persos mais c'était mon premier récit.
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# Posté le mardi 04 avril 2006 12:50

Modifié le lundi 16 juillet 2007 07:31

encore

encore
Partie III : Guerre contre les skavens : En chemin


Depuis quelques jours, le sang brunâtre des skavens et le rouge des hommes lézards coulaient à flot. Les armées de Tehemundi attaquaient les campements skavens les uns après les autres avec une rage telle que l'on aurait pu croire qu'ils étaient possédés. Chaque jour, les hommes lézards se rapprochaient de Tlanxla.

Ils savaient qu'ils approchaient de leur but. Il n'y avait qu'à humer l'air pour sentir une odeur de pourriture. Il n'y avait qu'à regarder les feuilles des arbres et remarquer qu'elles viraient au marron. Il n'y avait qu'à tendre l'oreille pour se rendre compte que les créatures de la jungle avaient disparues. Pour Tehemundi il était trop tôt pour concevoir un plan d'attaque. De plus les embuscades auxquelles son armée devait faire face tous les jours minaient le moral de ses troupes. Il ne connaissait pas l'état de la cité et l'importance de ses défenses. Les skavens avaient ils construit un mur d'enceinte ? Peu probable. En temps de guerre personne ne consoliderait ses défenses s'il était en pleine invasion. Ou alors ils se savaient menacés et on finit par en faire un ? Mais d'autres questions assaillaient déjà Tehemundi. Ces forces qui les attaquent, proviennent elles des garnisons de Tlanxla ou de campements alentours ? Les skavens lancent ils toutes leur force dans les embuscades ou seulement une partie ? Si oui dans quelles proportions ? Toutes ces questions étaient le quotidien des généraux et souvent les réponses venaient dans l'heure qui précédait l'instant crucial. Mais maintenant la nuit tombait et même pour les hommes lézards, il était difficile de se repérer dans le noir au milieu de la jungle lustrienne. Et pourtant le quart des forces sauriennes restaient éveillées pour surveiller le campement.
Trois saurus étaient postés dans un coin du camp et discutaient autour d'un feu de camp :
_ « Saleté de vermine, s'exclama l'un d'eux en langage hommes lézards, il nous attaque presque tous les jours et ça ne m'étonnerait pas qu'ils recommencent ce soir.
_ Je sens que ce soir l'embuscade sera plus sanglante que les autres jours, proclama un autre.
_ Moi c'est le prêtre skink Tenq Cuaq qui m'a dit que l'attaque de ce soir risquait d'être très importante, continua le troisième.
_ Alors gardons l'½il bien ouvert pour ne pas nous attirer d'ennuis pour avoir mal surveiller, dit le premier.
_Il faudrait déjà qu'on survive à l'attaque si elle arrive, contredit le deuxième.
_ On a survécu à toutes les autres, alors pourquoi pas a celle là, continua le premier.
_Oui, mais je te rappelle que les autres fois nous n'étions pas de garde à l'endroit où c'est produit l'attaque, dit le troisième. »
Alors le premier se tu et scruta la jungle totalement noire. Il crut apercevoir des ombres se mouvoir dans la pénombre.
_ « Là, regarde, ça bouge, s'exclama-t-il !
_Je ne vois rien, dit l'autre. »

Le troisième ne dit rien et se contenta de regarder la jungle de ses yeux noirs. Le premier se dit que c'était sûrement dû à la fatigue mais quelque part dans son esprit il se disait qu'il avait réellement vu quelque chose. La réponse vint rapidement lorsque le troisième fut transpercé par un couteau et qu'il s'écroula, mort. Le premier se leva alors et prit sa corne de chasse. Et au moment où il allait sonner l'alerte sa gorge fut elle aussi transpercé par un couteau. Le deuxième prit la corne et eut le temps de souffler deux fois avant de s'écrouler la jugulaire ouverte et déversant un flot de sang tout autour de lui. Les skavens attaquaient mais cette fois-ci les assassins n'avaient pas rempli leur rôle et l'armée saurienne avait été prévenue. Mais les hommes rats encerclaient déjà le camp. Tehemundi fut réveillé mais il n'eut pas le temps d'aller prendre sa monture et partit combattre à pied. Les forces des créatures rats se composaient essentiellement d'esclaves pour occuper les troupes sauriennes pendant que les assassins s'occupaient des champions et des héros. Bor Zlat fut rapidement attaqué par un assassin qu'il évita au dernier moment. Il n'eut pas le temps de revenir de sa surprise que déjà l'assassin bondissait sur lui. Le skavens enfonça son couteau dans la jambe de Bor Zlat qui tomba à terre. L'assassin allait l'achever mais il fut projeté à terre et sa tête écrabouillait par un saurus. Les hommes lézards étaient encerclés et ne savaient pas où frapper car les assassins s'infiltraient dans leurs rangs et tuaient les saurus au centre du camp. Leur objectif, l'enclos des sang froid. Mais à cet endroit là, les kroxigors formaient une muraille entre leur objectif et eux.

Tehemundi combattait aux côtés de Ta Hex l'Apu kroxigor, de Anta Gar le capitaine chevaucheur et Dar Bok le saurus. Ils étaient cernés par une dizaine d'assassins qui les attaquaient par de brèves attaques et les blessaient presque à chaque fois. Néanmoins les quatre héros tenaient bon. Cette scène, Tehemundi l'avait déjà vécu il y a plusieurs millénaires, mais contre les hordes du Chaos. C'étaient deux siècles après l'effondrement des portails polaires. Le Chaos s'était alors déversé sur le monde tel un ouragan de cendres. Tehemundi avait combattu dos à dos avec ses « frères » contre les démons. Il les avait finalement repoussés mais au pris de nombreux sacrifices. Il fut sortit des ses pensées lorsque un assassin lui planta un couteau dans l'épaule. Tehemundi lui flanqua un coup de bouclier et le perça de sa lance une fois l'homme rat à terre. Ils n'étaient plus que neuf. Ta Hex donna un grand coup qui fit voler trois assassins dont un qui ne se releva pas. Plus que huit. Le Kroxigor attrapa au vol un skavens dans sa mâchoire dont il broya le thorax. Dar Bok avait du mal face à un assassin qui évitait tous ses coups. Au bout d'un moment le saurus mit un genou à terre et plaça son bouclier devant lui. Le skavens en profita et bondit vers lui. C'est à ce moment là que Dar Bok se releva et lui planta la lame de sa massue dans le ventre. Plus que six. Dar Bok chargea trois assassins. Mais les skavens l'évitèrent. Lorsqu'il se retourna c'était pour voir les trois skavens fondre sur lui. Alors, en plein vol, deux des skavens furent rejetés en arrière tandis que le troisième fut transpercé d'une lance de feu. Dar Bok se retourna et vit son sauveur, le prêtre skink Tenq Cuaq. S'il avait pu, Dar Bok aurait transpiré de peur puis sauté de joie. Mais les Anciens avaient façonné l'esprit des saurus afin qu'ils ne ressentent pratiquement pas d'émotions. Les deux skavens qui avaient été projetés en arrière avaient été tués par Ta Hex. Plus que trois. Les derniers survivants skavens se démenaient pour atteindre un des quatre hommes lézards mais le cercle formé par ceux-ci était impénétrable. Finalement ils bondirent tous les trois sur un même homme lézard. C'était Anta Gar, la cible. Le chevaucheur fut touché à l'épaule par un des assassins, le deuxième planta son poignard dans le bouclier du saurus, tandis que le troisième s'était empalé sur la lance du saurien. Les deux restants furent tués par Ta Hex et Tehemundi. Les quatre héros s'en étaient malgré tout sortit avec de nombreuses plaies sur leurs membres.

Pendant ce temps, la bataille faisait rage. Les saurus combattaient les esclaves qui avaient l'avantage du nombre et de la position. Mais ce que les skavens n'avaient pas prévu, c'est que les éclaireurs envoyés par Tehemundi pour épier les mouvements de la cité reviennent si vite. Les hommes rats furent pris à revers par une volée de fléchettes venant de la jungle. Les skinks caméléons étaient revenus à temps. Grâce à eux les skavens s'enfuirent voyant qu'ils commençaient à perdre. S'ils s'enfuirent si rapidement c'étaient pour garder le maximum de soldats en vie pour la défense de Tlanxla. Les hommes lézards comptaient cent cinquante pertes et les créatures rats de même. Mais le matin suivant il fallait déjà repartir pour reprendre la cité temple de Tlanxla. Les informations des caméléons furent très importantes pour les choix tactiques de Tehemundi. En effet, il put ainsi discuter de la bataille à venir avec ses capitaines.
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# Posté le mardi 04 avril 2006 12:51

Modifié le lundi 16 juillet 2007 07:32

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Partie IV : Guerre contre les skavens : La reconquête de Tlanxla


Les armées de Tehemundi arrivèrent à la lisière de la jungle entourant Tlanxla. Cette cité temple avait été prise quelque mois avant l'attaque sur Tlaxtlan. Les informations données par les caméléons se révélèrent d'une exactitude impensable. Les créatures rats n'avaient pas construit de mur d'enceinte mais les forces skavens étaient importantes. Tehemundi et ses capitaines avaient conçu un plan d'attaque fort simple. D'ailleurs, c'était le seul plan qu'ils pouvaient se permettre, vu l'état et le nombre de saurus dont ils disposaient. Les saurus et les skinks devraient charger droit sur les mitrailleuses ratling skavens, protégés par un bouclier mystique conçu par les prêtres skinks. Une fois assez proche pour éviter de trop grande perte les téradons tueraient les servants et les saurus fonceraient dans l'entrée principale. Ses autres forces, Tehemundi avait choisi de les utiliser ailleurs. Les capitaines, sur un geste de leur général, commencèrent à donner les ordres à leurs soldats. Les salamandres se tenaient prêtes pour le piège. Alors les prêtres créèrent le bouclier magique et les saurus avancèrent droit sur l'entrée principale. Les mitrailleurs skavens firent alors pleuvoir un feu d'enfer sur les saurus, mais les tirs furent arrêtés par le bouclier. Les skavens ne comprenaient pas et continuèrent à tirer. Les téradons sortirent du bouclier et fondirent sur les mitrailleuses. Un des téradons arriva plus vite que les autres sur les mitrailleuses et fut descendu par elles. Deux autres téradons tombèrent, les ailes trouées par les projectiles des ratling. Malgré un feu nourri dans leur direction, les téradons arrivèrent jusqu'aux servants qu'ils tuèrent d'un seul passage. Les prêtres skinks levèrent le bouclier et les saurus purent alors charger, accompagnés par les fidèles skinks. Leur mission était simple ; tuer tout skavens se trouvant dans un bâtiment puis se diriger vers le centre de la bataille où se trouverait le reste des troupes sauriennes.
Trois stégadons avancèrent droit sur un des murs de la cité. Ils chargèrent et le frappèrent de plein fouet. Un pan de mur tomba et les stégadons continuèrent droit devant. Les kroxigors ainsi que les chevaucheurs s'engouffrèrent dans l'entrée et allèrent droit vers la Grand Place où se tenait les forces skavens, d'après un message d'un observateur téradon.
Pendant ce temps, dans les souterrains secrets de la cité, les salamandres avançaient droit vers la grande pyramide de Chotec qui ne s'était d'ailleurs pas encore levé aujourd'hui. Dans ces labyrinthes, il faisait noir et les seules lumières étaient celles des torches des coureurs skinks. Le rôle des salamandres dans cette bataille était de prendre à revers les skavens en sortant par le sommet de la pyramide. Pour cette mission plus de quinze salamandres avaient été retenues. Mais ce que l'on ne savait pas, c'était si les skavens avaient découvert les passages secrets par lesquels arriveraient les salamandres. Tehemundi avait mis plus de trois jours à ordonner ce piège. Le plus dur avait été de prendre la décision de laisser le sort de la bataille entre les mains d'une poignée de soldats et de monstres.

Mais maintenant qu'il avait établi ce plan il était entrain de se battre au milieu des kroxigors et des chevaucheurs de sang froid. Ce corps d'armée avançait sans trop de résistance, pour l'instant. Mais quand les hommes lézards arrivèrent sur la Grand Place, ils virent une forêt de piques se tenant prête en position de combat. Tout cela ne faisait pas peur aux sauriens. Tehemundi chargea le premier, talonné par ses chevaucheurs. La charge saurienne enfonça les rangs skavens. Tehemundi et son carnosaure découpaient les guerriers des clans comme de la paille. Les kroxigors arrivèrent à leur tour et ils firent mordre la poussière à de nombreux hommes rats.

Au sommet d'un des temples de la cité un duel était en cours. Un prêtre skink se battait contre un pontife de la Peste. Les boules de feu et autres sorts volaient dans le airs et étaient dissipés ou rataient leur cible. Le prêtre skink Tenq Cuaq était bien sur en difficulté contre ce sorcier plus puissant que lui. Pour l'instant il résistait, mais pour combien de temps encore...

Mais que faisaient les salamandres. Tehemundi se posait cette question depuis plus de cinq minutes. Même si un saurus est censé n'avoir peur de rien et ne rien ressentir, Tehemundi était quand même âgé de presque six mille ans. Pendant tout ce temps à vivre et à combattre les ennemis des anciens, l'esprit de Tehemundi avait eu le temps de mûrir et quelquefois le doute pouvait s'y insinuer. Il se demandait ce qui pouvait bien les retarder autant. Et les saurus de Dar Bok que faisaient-ils ? Auraient ils rencontré une force importante de skavens ? Tehemundi espérait juste qu'ils arriveraient à temps pour prendre à revers les skavens car ici, malgré les efforts que faisaient chaque kroxigors, chaque chevaucheur et chaque sang-froid, les hommes lézards n'arrivaient pas à percer les lignes ennemies. Le sol commençait à s'élever devant le nombre de cadavres skavens et sauriens qui s'amoncelaient.

Tenq Cuaq était exténué et était toujours seul face à l'homme rat. Il résisterait jusqu'au bout, jusqu'à ce qu'un sort le détruise, il n'abandonnerait pas comme ça. Il se demandait si les autres prêtres skinks s'en sortaient mieux ou s'ils étaient morts. Mais alors que le skavens lui lançait le sort qui allait le terrasser, Tenq Cuaq sentit qu'une nouvelle force s'insinuait en lui, et au moment où la flamme du pontife arrivait, une barrière magique se leva et contra le sort du skavens qui se retourna contre lui et qui le terrassa dans un nuage de feu et de cendres. Tenq Cuaq se releva et comprit que l'esprit d'un des anciens s'était insinué en lui pendant un court laps de temps. Ceci était la preuve qu'il attendait depuis trois siècles sur l'existence des Anciens. Il n'en avait jamais douté mais se demandait s'ils étaient encore en vie. Lors de l'apparition de la comète à deux queues il y a un peu moins d'un siècle il n'avait pas été convaincu que c'était le signe de l'émergence de Sotek. Mais aujourd'hui il en était sur et remercia les anciens des réponses qu'ils venaient de lui fournir.

Mais que faisaient les salamandres ? Tehemundi commençait à s'énerver. Car même si pendant sa longue existence son esprit avait pu apprendre le doute il n'en avait pas pour autant oublier la colère. Les lignes hommes lézards commençaient à reculer et il se retrouva entouré de skavens. Trois d'entre eux montèrent sur le canosaure. Celui qui s'était agrippé à la queue fut projeté dans les airs par un brusque mouvement de celle-ci. Un autre avait grimpé sur un des bras de Naloq qui l'attrapa entre ces mâchoires et le broya de ses dents. Mais le troisième était monté sur une patte arrière. Il y enfonça un couteau qui pénétra la chaire et coupa un ligament. Alors Naloq s'écroula, Tehemundi fut emporté par le mouvement et se retrouva les jambes coincées sous sa monture. Mais bizarrement les skavens n'attaquaient pas. Il se demanda pourquoi lorsque qu'une langue de feu traversa un rang skavens. Il en vit une autre puis encore une autre et se rappela alors des salamandres qu'il avait oubliées pendant qu'il se battait pour rester en vie. Les skavens commençaient à fuir mais tous ne purent sortir de la cité car les saurus et les skinks de Dar Bok et de Bor Zlat étaient arrivés.

Mais Naloq était entrain de mourir. Pendant que les skavens avaient fait tombé Naloq, un assassin lui avait ouvert le ventre. Le fier carnosaure se vidait de son sang et son c½ur s'arrêta de battre. Alors pour la première fois depuis la création du monde par les anciens un saurus pleura. Oui, Tehemundi pleura son ami car Naloq était plus qu'une simple monture. Ils avaient vécu ensemble ses derniers cinq cents ans. Et cette fois-ci, Tehemundi offrirait des funérailles dignes des prêtres mages à sa monture, choses à laquelle personne n'aurait pensé.
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# Posté le mardi 04 avril 2006 12:52

Modifié le lundi 16 juillet 2007 07:32