La magie slann.
Les anciens slanns sont les plus puissants sorciers de tout le monde de Warhammer, capables si l'envie leur en prennait de déplacer des planètes de leurs orbites.
Fort heuresement pour leurs ennemis, leur esprit est trop occupé a traiter des sujets beaucoup plus importants, et ils n'ont généralement pas le temps de guerroyer avec les autres races.
Les prêtres_mages slanns ont bien plus liberté lors du choix des sorts, ils peuvent utiliser n'importe quel domaine du livre de règles. De plus un slann par armée (et un seul) peut choisir ses sorts dans différents domaines au lieu de se limiter a un seul d'entre eux.
Les slanns sont tellement puissants qu'ils ajoutent +1 lorsqu'ils lancent et dissipent un sort.
La magie skink.
Les chamanes skinks sont bien moins puissants que leurs maîtres slanns. Leur entrainement se limite a de l'astronomie et de l'astrologie. Ils observent les étoiles, recherchant des signes des Anciens. Les chamanes skinks choisissent donc leurs sorts dans le domaine des cieux.
Les anciens slanns sont les plus puissants sorciers de tout le monde de Warhammer, capables si l'envie leur en prennait de déplacer des planètes de leurs orbites.
Fort heuresement pour leurs ennemis, leur esprit est trop occupé a traiter des sujets beaucoup plus importants, et ils n'ont généralement pas le temps de guerroyer avec les autres races.
Les prêtres_mages slanns ont bien plus liberté lors du choix des sorts, ils peuvent utiliser n'importe quel domaine du livre de règles. De plus un slann par armée (et un seul) peut choisir ses sorts dans différents domaines au lieu de se limiter a un seul d'entre eux.
Les slanns sont tellement puissants qu'ils ajoutent +1 lorsqu'ils lancent et dissipent un sort.
La magie skink.
Les chamanes skinks sont bien moins puissants que leurs maîtres slanns. Leur entrainement se limite a de l'astronomie et de l'astrologie. Ils observent les étoiles, recherchant des signes des Anciens. Les chamanes skinks choisissent donc leurs sorts dans le domaine des cieux.